ida脚本开发,使用ida热加载插件让你开发脚本更高效。
github地址:https://github.com/0xeb/ida-qscripts, 这位老外是个知名视频网站小博主,挺多小妙招的。
一
下载源码
//1.下载 ida-cmake
cd /path/to/ida/idasdk/plugins && git clone https://github.com/0xeb/ida-cmake
//2.下载 ida-qscripts
cd /path/to/ida/idasdk/plugins && git clone https://github.com/0xeb/ida-qscripts
//3.下载idax
cd /path/to/ida/idasdk/plugins/ida-qscripts &&
git clone https://github.com/0xeb/idax
二
编译
//1.环境变量添加 IDASDK
//mac or linux
export IDASDK=/path/to/ida/idasdk
//2.clion 直接打开 ida-qscripts
//3.clion -- settings -- build,execution,deployment 中 新增配置,并设置 cmake ida插件变量(64位的需要)
//4.将编译出来的 qscripts.dylib qscripts64.dylib or qscripts.so qscripts.so 手动复制到 /path/to/ida/plugins 中,重启ida即生效
//1.设置环境变量
setx IDASDK /path/to/ida/idasdk
//2.使用visual studio打开,测试环境为vs2022,打开后在cmakefile中看情况设置
//3.vs 点击 项目--> qscripts的 CMake设置,在下面设置才能编译64位的dll
//4.将 qscripts.dll qscripts64.dll 复制到 /path/to/ida/plugins
三
运行图
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mac or linux
-
windows
四
pycharm 配置 idapython开发环境
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打开pycharm的setting –> python interpreter –> showall
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点击这个图标
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添加ida目录下的python3 -
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验证
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pycharm 新增一个remote debug
-
-
点击pycharm debug按钮,此时pycharm会循环监听目标端口
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ida打开qscripts进行加载和监听
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-
命中断点
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ida-qscripts勾选指定idapython脚本后,当修改脚本后,会触发插件reload实现重新载入脚本,自动更新上去了
五
clion 配置 idacpp开发环境(这里三个端一样)
选择cpp插件的原因肯定是性能了,毕竟开发起来麻烦,但是c++默认比py快20倍,在某些场景很难不用吧,比如一个混淆代码的块有上千个,测试用python的d810跑这种大型函数+单规则处理,耗时5分多钟,电脑cpu i9了
-
camkefile中添加ida目录 -
-
这边导入就不报错了
#include <ida.hpp>
#include <idp.hpp>
#include <loader.hpp>
#include <kernwin.hpp>
plugmod_t *idaapi init(void)
{
msg("Plugin initialized!n");
return PLUGIN_OK;
}
void idaapi term(void)
{
msg("Plugin term()n");
}
bool idaapi run(size_t arg)
{
msg("Plugin run()n");
return true;
}
plugin_t PLUGIN =
{
IDP_INTERFACE_VERSION,
PLUGIN_UNL, //需要这个标记,否则不触发qscripts
init,
term,
run,
"",
"",
"Sample plugin",
""
};
//cmakefile 配置
cmake_minimum_required(VERSION 3.26)
project(ByeObf)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
#set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY /Applications/IDAPro8.3/ida.app/Contents/MacOS/plugins)
include_directories(/Applications/IDAPro/ida.app/Contents/MacOS/plugins/hexrays_sdk/include/)
include_directories(/Applications/IDAPro/ida.app/Contents/MacOS/idasdk_pro/include/)
#导入idaapi的目录
set(PLUGIN_NAME byeobf)
set(PLUGIN_SOURCES library.h library.cpp)
set(PLUGIN_OUTPUT_NAME ${PLUGIN_NAME})
set(PLUGIN_RUN_ARGS "-t")
include($ENV{IDASDK}/ida-cmake/addons.cmake)
编译64位插件定义EA64即可
-
修改 LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY 、RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_${cfg} 属性,改为/path/to/ida/plugins
-
1.模板定义了插件名byeobf,需要创建两个文件 byeobf.py 和 byeobf.py.deps.qscripts,确保插件名要一样
-
2.byeobf.py内容 import time
import idaapi
# Give the linker time to finish flushing the binary
time.sleep(1)
# Optionally clear the screen:
#idaapi.msg_clear()
# Load your plugin and pass any arg value you want
idaapi.load_and_run_plugin('byeobf', 0)
# Optionally, do post work, etc. -
3.deps.qscripts内容 /triggerfile /keep /Applications/IDAPro/ida.app/Contents/MacOS/plugins/byeobf64.dylib -
改为你要触发的插件绝对路径 -
4.将byeobf.py 和 byeobf.py.deps.qscripts 放到 /path/to/ida/plugins -
5.重启ida打开qscripts,导入并双击 byeobf.py,此时你每次重新编译idacpp改动都会被自动载入到ida中了
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6.效果图请看 ida-qscripts项目
-
1.clion –> run –> Attach to Process –> 选择你的ida进程号, 后续这个附加不用关闭
-
2.设置断点
-
3.触发等待命中,开始愉快的带着debug环境开发吧!
六
vs 配置 idacpp开发环境 idapython环境
- 这里大差不差都参考上述改动即可
看雪ID:初恒
https://bbs.kanxue.com/user-home-788622.htm
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原文始发于微信公众号(看雪学苑):ida脚本开发环境配置idapython&idacpp三端环境(win、mac、linux)