简单理解 V8 Turbofan

浏览器安全 2年前 (2022) admin
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作者:TokameinE@知道创宇404实验室
日期:2022年7月19日

JavaScript代码本身就是一个二进制程序。” 不知道读者是否在什么地方听说过这样的解释,但笔者认为这个形容相当生动。因为JavaScript的代码是懒惰解释的,只有在特定函数被执行时候,解释器才会对这部分代码进行解释,生成对应的字节码。但这些字节码会随着代码的运行而产生变动,同一份代码有可能在同一次执行中,由于动态优化的缘故而被解释为两段相差甚大的字节码。不知道您现在是否对这句话有了一点体会。在某些文章中我们甚至能看见这样的解释:“解释器即编译器”。
V8的工作原理


或许您已经在某些地方见过这张图了,它很简洁的概况了整个流程。
  • 首先会将JavaScript代码传递给 V8 引擎,并将其递给Parse

  • 然后它会根据代码生成对应的抽象语法树(AST)

  • 接下来,Ignition解释器就会直接根据AST生成对应的字节码,并开始执行它们

  • 会有另外一个线程监测代码的执行过程,收集合适的数据进行回调

  • TurboFan会根据这些数据优化字节码,让它们能够更快的执行

一个最简单的例子是,如果在运行过程中,TurboFan发现某个函数的参数无论如何都只会是32bit整数,而不会是其他任何类型,那么它就可以省略掉很多类型检查上的操作了,完全有可能让一些加法被优化为单纯的add指令,而不是其他更加复杂的函数;但如果运行中发现,在某一时刻,传入的参数类型发生了变化,那么就会去除这次的优化,令代码回到本来的状态。

从安全的角度来说,如果一段被优化后的代码在遇到某些非法输入时没能正确的执行“去优化(deoptimizations)”步骤或是甚至没有做deoptimizations,就有可能导致这段代码被错误的使用。

V8 字节码


字节码是根据语法树转换而来的,那不如我们先从语法树开始 。通过添加参数--print-ast可以令其打印出AST。来看下面的示例:

function add(val1, val2) {
return val1 + val2;}var res1=add(1,2);var res2=add("a","b");
$ ./d8 ./bytecode.js --print-ast
[generating bytecode for function: ]
--- AST ---
FUNC at 0
. KIND 0
. LITERAL ID 0
. SUSPEND COUNT 0
. NAME ""
. INFERRED NAME ""
. DECLS
. . FUNCTION "add" = function add
. . VARIABLE (0x56295442b6b0) (mode = VAR, assigned = true) "res1"
. . VARIABLE (0x56295442b7c8) (mode = VAR, assigned = true) "res2"
. BLOCK NOCOMPLETIONS at -1
. . EXPRESSION STATEMENT at 62
. . . INIT at 62
. . . . VAR PROXY unallocated (0x56295442b6b0) (mode = VAR, assigned = true) "res1"
. . . . CALL
. . . . . VAR PROXY unallocated (0x56295442b650) (mode = VAR, assigned = true) "add"
. . . . . LITERAL 1
. . . . . LITERAL 2
. BLOCK NOCOMPLETIONS at -1
. . EXPRESSION STATEMENT at 81
. . . INIT at 81
. . . . VAR PROXY unallocated (0x56295442b7c8) (mode = VAR, assigned = true) "res2"
. . . . CALL
. . . . . VAR PROXY unallocated (0x56295442b650) (mode = VAR, assigned = true) "add"
. . . . . LITERAL "a"
. . . . . LITERAL "b"

[generating bytecode for function: add]
--- AST ---
FUNC at 12
. KIND 0
. LITERAL ID 1
. SUSPEND COUNT 0
. NAME "add"
. PARAMS
. . VAR (0x56295442b6e0) (mode = VAR, assigned = false) "val1"
. . VAR (0x56295442b760) (mode = VAR, assigned = false) "val2"
. DECLS
. . VARIABLE (0x56295442b6e0) (mode = VAR, assigned = false) "val1"
. . VARIABLE (0x56295442b760) (mode = VAR, assigned = false) "val2"
. RETURN at 31
. . ADD at 43
. . . VAR PROXY parameter[0] (0x56295442b6e0) (mode = VAR, assigned = false) "val1"
. . . VAR PROXY parameter[1] (0x56295442b760) (mode = VAR, assigned = false) "val2"

第一个AST是整个程序执行流的,而第二个则是函数add的AST,我们的重点放在第二个上并将其转为流程图:

                       +---------+
+---------+ Function+----------+
| +---------+ |
+--v---+ +----v---+
|params| | return |
+---------------+ +----+---+
| | |
| | |
+----v-----+ +----------+ +----v----+
| var val1 | | var val2 | | add |
+----------+ +----------+ +------+---------+-------+
| |
| |
+-------v--------+ +---------v------+
| var proxy val1 | | var proxy val2 |
+----------------+ +----------------+
这里我们省略掉了 DECLS 分支,因为我们并不是很关心这些。

出于一些特殊的规则,语法树会为函数创建两个分支,一个用于参数,另外一个则用于执行流。并且,执行流中使用var proxy结点代替参数,当使用到参数时,这两个结点会从左子树中的参数结点中获取变量。

而如果附带--print-bytecode参数,就能够得到其对应的字节码:

[generated bytecode for function: add (0x314000253b61 <SharedFunctionInfo add>)]
Bytecode length: 6
Parameter count 3
Register count 0
Frame size 0
Bytecode age: 0
0x314000253d3e @ 0 : 0b 04 Ldar a1
0x314000253d40 @ 2 : 39 03 00 Add a0, [0]
0x314000253d43 @ 5 : a9 Return
Constant pool (size = 0)
Handler Table (size = 0)
Source Position Table (size = 0)
  • Parameter count:参数个数。除了我们提供的参数以外,还包括了一个this指针。

Ignition使用一种名为 “register machine” 的机制来模拟寄存器,其中有一个与x86下的rax相似的accumulator register(累加寄存器),它用于常规的计算以及返回值。

具体的字节码就不再做翻译了,因为下文中其实不怎么需要它,此处多有一些抛砖引玉的意思。

优化过程


通过添加参数--trace-opt--trace-deopt可以跟踪程序的优化和去优化过程:

class Player{}
class Wall{}

function move(obj) {
var tmp = obj.x + 42;
var x = Math.random();
x += 1;
return tmp + x;
}

for (var i = 0; i < 0x10000; ++i) {
move(new Player());
}
move(new Wall());
for (var i = 0; i < 0x10000; ++i) {
move(new Wall());
}
$ ./d8 ./bytecode.js --trace-opt --trace-deopt
[marking 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> for optimized recompilation, reason: small function]
[compiling method 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN) using TurboFan]
[optimizing 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN) - took 0.139, 0.330, 0.015 ms]
[completed optimizing 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN)]
[marking 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> for optimized recompilation, reason: hot and stable]
[compiling method 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> (target TURBOFAN) using TurboFan OSR]
[optimizing 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> (target TURBOFAN) - took 0.137, 0.687, 0.019 ms]

[bailout (kind: deopt-soft, reason: Insufficient type feedback for construct): begin. deoptimizing 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)>, opt id 1, bytecode offset 123, deopt exit 6, FP to SP delta 96, caller SP 0x7ffdd0530428, pc 0x3fe4001c4b51]
[bailout (kind: deopt-eager, reason: wrong map): begin. deoptimizing 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)>, opt id 0, bytecode offset 0, deopt exit 1, FP to SP delta 32, caller SP 0x7ffdd05303b8, pc 0x3fe4001c485f]
[marking 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> for optimized recompilation, reason: small function]
[compiling method 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN) using TurboFan]
[marking 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> for optimized recompilation, reason: hot and stable]
[optimizing 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN) - took 0.138, 0.612, 0.098 ms]
[completed optimizing 0x3fe4081d3629 <JSFunction move (sfi = 0x3fe4081d3211)> (target TURBOFAN)]
[compiling method 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> (target TURBOFAN) using TurboFan OSR]
[optimizing 0x3fe4081d35ad <JSFunction (sfi = 0x3fe4081d317d)> (target TURBOFAN) - took 0.253, 0.901, 0.044 ms]

可以注意到,当程序多次执行move(new Player())时,TurboFan认为可以对此做更进一步的优化以加快程序执行;而让其遇到move(new Wall())时,则因为二者的不同类型而出现wrong map,于是其去除以前的优化并重新执行,再之后又因为多次执行而再次优化。

也可以通过%PrepareFunctionForOptimization()%OptimizeFunctionOnNextCall()来进行主动优化,不过这需要您在执行时添加参数--allow-natives-syntax来允许这种语法。

另外,具体的过程我们会在接下来的内容说明。目前我们需要知道的事实仅有如上这部分内容。

图形化分析

function add(x)
{
var va1=1;
if(x)
va1=0;
return 1+va1;
}

for (let i = 0; i < 0x10000; ++i) {
add(true);
}
for (let i = 0; i < 0x10000; ++i) {
add(false);
}

通过添加--trace-turbo可以在目录下生成*.json*.cfg*,我们可以将add函数导出的json导入到turbolizer中以获取到对应的值传递图:(隐藏了一部分,优化以前的状态)

在值传递的过程中可以注意到,Turbofan总是传递Range(n,n)类型,它表示传出的值的上下限,对于常数来说,它的上下界是相同的;而对于SpeculativeSafeIntergerAdd这类运算函数,它的类型则根据执行流分别计算下界和上界。

是的,只需要知道值的上下限就能够确定最终能够使用什么样的类型了。它只是在尝试简化AST树,因此并不涉及到实际的执行过程,只需要确定在执行的过程中,需要用什么类型的值表示变量即可。

另外,因为一些编译原理上的设计,每个变量只会经过一次赋值,因此需要使用Phi结点去对值进行选择。尽管它只可能返回0或1,但仍然给出了Range(0,1)

在完成基本的构建以后,是通过TyperPhase::Run对整个结构图进行遍历并确定所有结点的属性,其调用链大致如下:

TyperPhase::Run –> Typer::Run –> GraphReducer::ReduceGraph –> Typer::Visitor::Reduce–>Typer::Visitor::***Typer (此处 * 用以指代某个名称,例如 JSCall)

这会遍历每一个结点,并根据它们的输入来确定最后的类型,并且在这个过程中,它会尝试减少一部分节点来加快运行效率。

姑且用一段简单的源代码来说明一下这个过程,哪怕我并不希望在入门阶段就立刻进入源代码层面,但又似乎逃不开它:

void Typer::Run(const NodeVector& roots,
LoopVariableOptimizer* induction_vars) {
if (induction_vars != nullptr) {
induction_vars->ChangeToInductionVariablePhis();
}
Visitor visitor(this, induction_vars);
GraphReducer graph_reducer(zone(), graph(), tick_counter_, broker());
graph_reducer.AddReducer(&visitor);
for (Node* const root : roots) graph_reducer.ReduceNode(root);
graph_reducer.ReduceGraph();
···
induction_vars->ChangeToPhisAndInsertGuards();
}}

Typer::Run中会调用ReduceGraph尝试对结点进行缩减,它最终会根据结点的类型来确定运行的函数:

Type Typer::Visitor::JSCallTyper(Type fun, Typer* t) { if (!fun.IsHeapConstant() || !fun.AsHeapConstant()->Ref().IsJSFunction()) { return Type::NonInternal(); } JSFunctionRef function = fun.AsHeapConstant()->Ref().AsJSFunction(); if (!function.shared().HasBuiltinId()) { return Type::NonInternal(); } switch (function.shared().builtin_id()) { case Builtin::kMathRandom: return Type::PlainNumber(); case Builtin::kMathFloor: case Builtin::kMathCeil: case Builtin::kMathRound: case Builtin::kMathTrunc: return t->cache_->kIntegerOrMinusZeroOrNaN;···

这是一个庞大的switch ,对于那些内置函数(buildin),它能够很快找出对应的类型;而对于一些其他类型的函数,则返回NonInternal。这么做的目的是能够简化一些检查操作,既然判明了这个结点必然会是某个确定的属性,就不再需要对它的输入做其他类型的检查了。

对于常数,也有类似却又小得多的结果:

Type Typer::Visitor::TypeNumberConstant(Node* node) { double number = OpParameter<double>(node->op()); return Type::Constant(number, zone()); }
不过这里用到的是double类型,所以v8中的常数最大值肯定小于普通的八字节可表示的常数最大值。

然后再进入Type::Constant :

Type Type::Constant(double value, Zone* zone) { if (RangeType::IsInteger(value)) { return Range(value, value, zone); } else if (IsMinusZero(value)) { return Type::MinusZero(); } else if (std::isnan(value)) { return Type::NaN(); } DCHECK(OtherNumberConstantType::IsOtherNumberConstant(value)); return OtherNumberConstant(value, zone); }

对于普通整数的返回值自然就是一个Range了,另外还有两种值被使用-0NaN

而Speculative前缀含有推测的意思,这往往意味着这个函数能够根据情况进一步优化,例如SpeculativeSafeIntegerAdd就是如此。在优化以前,它会以这个结点表示所有的加法,而在它通过代码运行时分析,发现其执行数据符合一定的预期时,就能够用更加具体且更加快速的函数来替代了。

Type OperationTyper::SpeculativeToNumber(Type type) {
return ToNumber(Type::Intersect(type, Type::NumberOrOddball(), zone()));}

ToNumber会继续向下化简,最终根据我们给出的Range选择一个合适的函数替代,我们以如下的例子说明:

假如我们使用一个稍大一些的数:

let opt_me = (x) => {
return x + 1000000000000;
}
opt_me(42);
for(var i=0;i<0x10000;i++)
{
opt_me(4242);
}

就会使用SpeculativeNumberAdd替代它:

而如果我们只使用一些较小的数:

let opt_me= (x) => {
let y = x ? 10 : 20;
return y + 100;
}

for(var i=0;i<0x10000;i++)
{
opt_me(false);
}

就会生成相当简单的Int32Add :

另外,而如果需要通过索引来读取数组:

function opt() {
var arr = [1.1,2.2];
var x = 1;
return arr[x];
}

for (var i=0;i<0x20000;i++) {
opt();
}

有一个特殊的函数是CheckBounds,它会检查输入的索引值是否越界,然后才能够返回对应的数。它的类型也是Range,通过确定的上下界就能够很容易的分析出索引是否越界,因此在旧版的V8中会在优化后消除检查;不过,在现在的版本里,这个检查又加回来了:

似乎看起来消除检查也没太大问题,因为上下界确定的情况下Turbofan认为绝对不可能发生越界了。但如果在代码层面和优化层面对数值的计算不一致,优化层计算出的结果表示不会越界,而代码层的计算结果却超出了范围,那么就能够利用优化后取出检查的机制来越界读写了。很危险,因此现在又恢复了这个检查。

总结一下目前可能产生的优化:

  • JSCall调用内置函数结点被PlainNumber等已知类型替代

  • NumberConstant以Range(n,n)表示

  • SpeculativeNumberAdd(PlainNumber, PlainNumber)则会以PlainNumber表示,

当然,肯定不只是这些内容,但我们没必要全部展开一一阐明,并且我相信您至少对这种替换有了一定的认识了。

但这只是初步优化,接下来还会做不同阶段的分层优化:

    TypedOptimization typed_optimization(&graph_reducer, data->dependencies(),
data->jsgraph(), data->broker());

AddReducer(data, &graph_reducer, &dead_code_elimination);
AddReducer(data, &graph_reducer, &create_lowering);
AddReducer(data, &graph_reducer, &constant_folding_reducer);
AddReducer(data, &graph_reducer, &typed_lowering);
AddReducer(data, &graph_reducer, &typed_optimization);
AddReducer(data, &graph_reducer, &simple_reducer);
AddReducer(data, &graph_reducer, &checkpoint_elimination);
AddReducer(data, &graph_reducer, &common_reducer);

TypedOptimization中,会调用各类Reduce函数对类型进行优化,例如上述的SpeculativeNumberAdd

Reduction TypedOptimization::ReduceSpeculativeNumberAdd(Node* node) {
Node* const lhs = NodeProperties::GetValueInput(node, 0);
Node* const rhs = NodeProperties::GetValueInput(node, 1);
Type const lhs_type = NodeProperties::GetType(lhs);
Type const rhs_type = NodeProperties::GetType(rhs);
NumberOperationHint hint = NumberOperationHintOf(node->op());

if ((hint == NumberOperationHint::kNumber ||
hint == NumberOperationHint::kNumberOrOddball) &&
BothAre(lhs_type, rhs_type, Type::PlainPrimitive()) &&
NeitherCanBe(lhs_type, rhs_type, Type::StringOrReceiver())) {
// SpeculativeNumberAdd(x:-string, y:-string) => // NumberAdd(ToNumber(x), ToNumber(y)) Node* const toNum_lhs = ConvertPlainPrimitiveToNumber(lhs);
Node* const toNum_rhs = ConvertPlainPrimitiveToNumber(rhs);
Node* const value =
graph()->NewNode(simplified()->NumberAdd(), toNum_lhs, toNum_rhs);
ReplaceWithValue(node, value);
return Replace(value);
}
return NoChange();}

这会尝试通过NumberOperationHintOf来判别我们的表达式行为:

NumberOperationHint NumberOperationHintOf(const Operator* op) {
DCHECK(op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberAdd ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberSubtract ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberMultiply ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberPow ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberDivide ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberModulus ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberShiftLeft ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberShiftRight ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberShiftRightLogical ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberBitwiseAnd ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberBitwiseOr ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberBitwiseXor ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberEqual ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberLessThan ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeNumberLessThanOrEqual ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeSafeIntegerAdd ||
op->opcode() == IrOpcode::kSpeculativeSafeIntegerSubtract);
return OpParameter<NumberOperationHint>(op);}

最终它会发现,如果表达式的二值均为NumberOperationHint::kNumber这类数字而不会是字符串或其他类型,那么就能够将SpeculativeNumberAdd替换为NumberAdd

JSTypedLowering::ReduceJSCall也有类似的操作,这里不再展开,读者可以自行尝试对照源代码。

实例分析


GoogleCTF2018-Just In Time


惯例根据一个实际的样本来说明Turbofan的利用过程,理解一下这种优化在什么情况下能够被利用。首先我们从资料较多的例题开始。

题目附件给了diff文件,我们可以直接阅读代码来确定问题所在:

@@ -1301,6 +1302,8 @@ struct TypedLoweringPhase { 
data->jsgraph()->Dead());
DeadCodeElimination dead_code_elimination(&graph_reducer, data->graph(),
data->common(), temp_zone);
+ DuplicateAdditionReducer duplicate_addition_reducer(&graph_reducer, data->graph(),
+ data->common());
···
@@ -1318,6 +1321,7 @@ struct TypedLoweringPhase {
data->js_heap_broker(), data->common(),
data->machine(), temp_zone);
AddReducer(data, &graph_reducer, &dead_code_elimination);
+ AddReducer(data, &graph_reducer, &duplicate_addition_reducer);
AddReducer(data, &graph_reducer, &create_lowering);

可以注意到,在最后的一系列优化中,题目添加了一个额外的优化,向上跟踪可以找到其来自于DuplicateAdditionReducer再往上找即可发现关键的漏洞代码:

+Reduction DuplicateAdditionReducer::Reduce(Node* node) {

+ switch (node->opcode()) {

+ case IrOpcode::kNumberAdd:

+ return ReduceAddition(node);

+ default:

+ return NoChange();

+ }

+}

+

+Reduction DuplicateAdditionReducer::ReduceAddition(Node* node) {

+ DCHECK_EQ(node->op()->ControlInputCount(), 0);

+ DCHECK_EQ(node->op()->EffectInputCount(), 0);

+ DCHECK_EQ(node->op()->ValueInputCount(), 2);

+

+ Node* left = NodeProperties::GetValueInput(node, 0);

+ if (left->opcode() != node->opcode()) {

+ return NoChange();

+ }

+

+ Node* right = NodeProperties::GetValueInput(node, 1);

+ if (right->opcode() != IrOpcode::kNumberConstant) {

+ return NoChange();

+ }

+

+ Node* parent_left = NodeProperties::GetValueInput(left, 0);

+ Node* parent_right = NodeProperties::GetValueInput(left, 1);

+ if (parent_right->opcode() != IrOpcode::kNumberConstant) {

+ return NoChange();

+ }

+

+ double const1 = OpParameter<double>(right->op());

+ double const2 = OpParameter<double>(parent_right->op());

+ Node* new_const = graph()->NewNode(common()->NumberConstant(const1+const2));

+

+ NodeProperties::ReplaceValueInput(node, parent_left, 0);

+ NodeProperties::ReplaceValueInput(node, new_const, 1);

+

+ return Changed(node);

+}

我们筛出关键的分支判断和漏洞代码:

+ switch (node->opcode()) {
+ case IrOpcode::kNumberAdd:
+ ···
+ if (left->opcode() != node->opcode()) {
+ ···
+ if (right->opcode() != IrOpcode::kNumberConstant) {
+ ···
+ if (parent_right->opcode() != IrOpcode::kNumberConstant) {
+ ···
+ Node* new_const = graph()->NewNode(common()->NumberConstant(const1+const2));

总结如下:- 结点本身为 kNumberAdd – 左树结点也为 kNumberAdd – 右树结点为 kNumberConstant – 左树的右父节点也为 kNumberConstant – 满足以上条件时,将该结点替换为NumberConstant(const1+const2),意味将两个常数合并

满足条件的情况下,其结点树大致如下:x+constant+constant

                 +------------------+
| kNumberConstant |
+------+ |
| +------------------+
|
|
|
+---------v------+ +------------------+
| kNumberAdd | |kNumberConstant |
| | | |
+---------+------+ +--------+---------+
| |
| |
| |
| +---------------+ |
+-------> kNumberAdd <--------+
| |
+---------------+

之后它会将两个常数结点运算后替换成x+constant,这样在执行时就能减少一次运算了。

这里的加法即为JIT优化层面的运算,我们可以考虑这样一种情况:- Index[x] 未越界,可执行 – Index[x+1+1] 未越界,可执行 – Index[x+2] 越界,不可执行

不知您是否发现了某些问题,如果我们在代码层面写的是Index[x+1+1],那么它是一条可执行的语句,而如果写Index[x+2]则会被检查出越界;那如果我们写入Index[x+1+1]使其通过检查后,让优化器把这段语句自动优化成了Index[x+2],是否就能够绕过边界检查实现越界读写呢?

如果您熟悉C语言或是其他类似的编程语言,那么你或许不会认为把1+1优化为2是一种不合理的选择,但由于在JavaScript中的整数实际上是通过double类型的浮点数表示,因此就有可能在运算时发生问题。例如,Number.MAX_SAFE_INTEGER就表示能够安全运算的最大整数,超出该数的运算就有可能发生上述问题,但它并不禁止你使用这类整数,因此在编写代码时需要程序员自己注意。

我们可以直接上代码试试这个事实:

V8 version 7.3.0 (candidate)
d8> x=Number.MAX_SAFE_INTEGER
9007199254740991
d8> x=x+1
9007199254740992
d8> x=x+1
9007199254740992
d8> x=x+1
9007199254740992

这个事实在各个版本中都存在,尽管它并不一定算是个问题,但和题目的优化机制结合就变得可以利用了。

一个简单的越界

function oob(x)
{
var double_array=[1.1,2.2,3.3,4.4];
//Number.MAX_SAFE_INTEGER=9007199254740991;
let t=(x==0)?Number.MAX_SAFE_INTEGER-2:Number.MAX_SAFE_INTEGER+1;
//Range(9007199254740991-2,9007199254740991+1);
t=t+1+1;
//优化前:Range(9007199254740991,9007199254740991+1);
//优化后:Range(9007199254740991,9007199254740991+3);
t=t-9007199254740989;
//优化前:Range(2,3)
//优化后:Range(2,5)
return double_array[t];
}
console.log(oob(0));
console.log(oob(1));
%OptimizeFunctionOnNextCall(oob);
console.log(oob(1));

执行它将会打印出如下内容:

$ ./d8 exp.js --allow-natives-syntax --trace-turbo
3.3
4.4
0

我们可以尝试通过节点海跟踪一下这个分析过程。在没有进行优化时,我们得到的节点海为:

此时将遍历所有结点,并通过计算得出它们的Range取值范围。可以发现,此时的CheckBounds得知这个范围为Range(2,3),这是不可能发生溢出的。

然后到了typedlowering阶段,将开始进行初步的优化,可以注意到,此时1+1已经被优化为了NumberConstant[2],但并没有重新计算CheckBounds得到的范围。

由于turbofan发现这个结点获得的索引始终都在Range(2,3),因此在simplified lowering阶段已经将这个结点删除:

而当完成优化以后,再次执行这个函数时,t+1+1变成t+2导致了计算结果超出预期进行越界读写,却没能被检查出来,因此得到了越界的能力。

总结以下上述的过程就是:


  • Range只在最初的阶段进行计算

  • 而如果后续的优化会导致Range的范围变动,而turbofan并不会重新计算

  • 于是该值发生越界

当然,由于现在的版本不再删除checkbound结点,因此这个问题只会发生在过去,但它仍然值得我们学习。


能够越界读写以后,泄露地址和伪造数据自然不在话下。只要修改JSArray的length属性为需要的值,之后就能够随意读写界外了。相关代码如下:

bool IsOutOfBoundsAccess(Handle<Object> receiver, uint32_t index) {
uint32_t length = 0;
if (receiver->IsJSArray()) {
// 获取 JSArray 的 length JSArray::cast(*receiver)->length()->ToArrayLength(&length);
} else if (receiver->IsString()) {
length = String::cast(*receiver)->length();
} else if (receiver->IsJSObject()) {
length = JSObject::cast(*receiver)->elements()->length();
} else {
return false;
}
// 判断是否越界 return index >= length;}

具体的利用已经有很多师傅详细聊过,因此本篇就不做多余的赘述了。

END



往 期 热 门
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原文始发于微信公众号(Seebug漏洞平台):简单理解 V8 Turbofan

版权声明:admin 发表于 2022年7月19日 下午5:32。
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